玩是它们的天性,前苏联教育家马卡连柯认为:“游戏在儿童生活中具有与成年人的生活,工作和服务同样重要的意义。”他认为未来活动家的教育。首先要从游戏中开始。因此如何评价学生爱玩游戏,不能单以简单的肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的今天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。
(一) 从网络游戏的角度来分析。
游戏对学生有强化激励作用。网络游戏有简单和复杂两类,简单的游戏只要掌握一般性操作,就可以使紧张、疲劳的大脑得以放松,复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,使反应灵活性增加。高级的游戏中,设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,让人得到赞赏,可以促使游戏者为了得高分而过分投入,这种游戏的强化激励作用往往使学生难以从游戏中自拔。在游戏中追求“高分”的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的热情。
网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验。长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多学生心理不堪重负。当他们遇到困难、挫折、失败时,又找不到合适的渲泄途径,而玩网络游戏不仅能够渲泄压抑的情绪,还能获得成功的体验。在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,反而使他们越战越勇,平时在学校时体验到的“压抑感”在这里荡然无存。
(二) 从学生的角度来分析。
首先,对孩子来讲,学习在成长过程中占大部分时间,所以,最为常见的原因是他们在学习和学习的环境上出现了“问题”。这些孩子的学习一般是不好的,甚至是很差的,很难从学习中获得些许的成功和快乐。当然,还有一种情况是孩子的成绩本来不错,因为某些原因,压力大了,成绩突然出现滑坡,孩子一时难以改变这种状态,变得惊慌失措,也会逃避现实,陷入虚拟世界以求忘却心理上的紧张和不平衡。
其次,就是孩子的生活出现“问题”。有些孩子缺少同伴朋友,总是独来独往,看似学习认真一切正常,但在他的心灵深处却感到孤独寂寞,无聊焦虑,甚至有深深的无助感,如果大人只盯着他们的学习来观察,一般是看不出什么问题的。这类孩子会因为长时间地与同龄人缺少交流沟通,不知不觉地就走入了虚拟世界来排遣现实的孤独感。有些孩子在生活中缺乏“兴趣”。因为没有什么兴趣,所以除了学习还是学习,除了家里就是教室,生活变得单调乏味、空虚无聊,一旦接触了电视、网络等精彩世界,孩子的内心激情必然被唤醒,对现实的冷淡没兴趣便会立刻化成对虚拟世界的聚精会神与乐此不疲了。孩子与同伴朋友闹矛盾,人际关系紧张,久而久之也会烦恼苦闷,要是这些烦恼苦闷长时间地存在着难以消解,孩子就会转移注意力去寻找虚拟世界中的情感共鸣者,那么上网交友、聊天、论坛灌水便水到渠成了。
(三) 从学生成长的环境来分析。
教师和家长总是用成绩的优劣来评价孩子,在这些大人的眼里,除了学习,孩子的其他方面的需求是次要的,无关紧要的,可以视而不见的。对学习好的,他们就会大加赞赏,特别看重和亲近孩子;对学习差的,他们就会时常挑剔斥责,看似严格要求,实为有意无意地在感情上愈发疏远了孩子。孩子学习的好与坏,成了教师和家长对待他们态度好差的“晴雨表”。在这样的学习环境里,学习有“问题”的孩子除了时时遭受挫折和打击之外,就很难能从中得到什么收获了,甚至连一点成就感也体验不到了,这就使孩子在学习上主动或被动地放弃了应该为之积极进取的目标,而这些却又是孩子在成长过程中必需的,一旦长时间的缺失,再加上自觉不自觉地和学习成绩好的学生总是生活在掌声和鲜花中形成鲜明的对比,他们难免由原先的有所期待渐渐地步入了失落、失望、麻木的“泥潭”,最终对学校、班级、学习完全失去了信心和兴趣,一说到上课学习就会变得懒惰、散漫、心不在焉——而此时,如果教师和家长还是只会一味地批评指责,大都会形成“越批越差,越差越批”的恶性循环,孩子除了痛苦、焦虑、忧郁,就只会本能地逃避学习,去找个虚拟世界来麻醉自己,因为那里有他的自由、自主、自娱自乐,以及期待中的成就与荣誉、关注与爱心等等。当然,还有一种情况是孩子的成绩本来不错,因为某些原因,压力大了,成绩突然出现滑坡,孩子一时难以改变这种状态,变得惊慌失措,也会逃避现实,陷入虚拟世界以求忘却心理上的紧张和不平衡。孩子与教师、家长的思想、情绪对立。这主要是两代人之间有代沟,看问题做事情的观点和方式出现很大的差异,又缺乏平等沟通的机会,或者教师的教育和家庭教育存在偏差,或是对孩子霸权强制,或是对孩子严厉高压,或是对孩子冷淡忽视等等,特别是无视孩子原来的兴趣爱好,总是用自己的喜好来代替孩子的愿望,由于没有了平等民主充满爱心的和谐关系,大人们的言行不但无法对孩子形成正面的积极的教育,反而是愈加使孩子产生不满、排斥、怀疑、叛逆的态度。孩子如果不能从这些生活中重要的人身上获得关注、赏识、接纳与感全感,就会变得不求上进,不思进取,那么,他们躲进虚拟世界得过且过也就不足为怪了。